eingestellte Videospiele
Diese Liste beinhaltet Titel, die komplett abgebrochen, eingestellt, auf anderen Platformen erschien oder unter andere Titel veröffentlicht worden.
Spiele mit A | B | C | D | E | F | G | H | L | M | N | P | Q | R | S | T | U | V | W
Spiele mit A
| Titel | geplante Plattformen | Entwickler | Anmerkungen & Gründe | erschienen für |
|---|---|---|---|---|
| Age of Empires II: The Age of Kings | | Ensemble Studios Konami | Eine Version für die Dreamcast wurde angekündigt und für das Jahr 2000 geplant, erschien jedoch nie. | |
| Age of Empires: Castle Siege | | Microsoft Studios Smoking Gun Interactive | Am 13. Mai 2019 wurde der Betrieb des Onlinespiels eingestellt. | |
| Age of Empires: Online | | Gas Powered Games Microsoft Studios Robot Entertainment | Am 01. Juli 2014 wurde der Betrieb des Onlinespiels eingestellt. | |
| Age of Empires: World Domination | | KLab Games Microsoft Studios | Im November 2016 wurde der Betrieb des Onlinespiels eingestellt. | |
| Adventure Racing II | | Electronic Arts Paradigm Entertainment | Die Arbeiten an einem Nachfolger zu Beetle Adventure Racing (1999) begannen kurz nach der Fertigstellung des Spiels. Während der Entwicklung entschied sich das Team, auf die Volkswagen-Beetle-Lizenz zu verzichten und stattdessen mit verschiedenen Fahrzeugen ohne Lizenzbindung zu experimentieren, was zu dem Titel Adventure Racing II führte. Das Spiel wurde schließlich aufgrund des kommerziellen Misserfolgs des ursprünglichen Titels eingestellt. | |
| Alien Trilogy | | Acclaim Entertainment Probe Software | Die Entwicklung des Spiels begann ursprünglich auf dem Sega CD, dem Sega 32X und, laut Gerüchten und Leaks, auf den Nintendo 64, geplant als Alien 64. Alle Versionen hatten zwischenzeitlich sogar einen Veröffentlichungstermin im November 1994, wurde aber schließlich auf die leistungsstärkeren Plattformen Sega Saturn und PlayStation 1 verlegt, wo es schließlich 1996 auch für den PC veröffentlicht wurde. | |
| Alone in the Dark 1 | | Infogrames Interplay Entertainment | Eine Sega32X-, eine Jaguar- und eine Jaguar CD-Version des PC-Spiels von 1992 wurde auf der CES 1995 angekündigt, aber nie veröffentlicht. | |
| Alone in the Dark 3 | | Infogrames | Nachdem die ersten beiden Teile 3DO-Versionen erhalten hatten, wurde auch der dritte Teil für das 3DO angekündigt; allerdings erschienen 1995 lediglich PC-Versionen. | |
Spiele mit B
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| Battle Chess 1 | | Krisalis Software Interplay Productions | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
| Battle Chess 3 | | Interplay Productions | geplante Fortsetzung von: Battle Chess 2: Chinese Chess | erschien als: Battle Chess 4000 |
| Beyond Cars | | Criterion Games Electronic Arts | geplanter Ableger von: Burnout 6: Paradise | Projekt eingestellt |
| Borealis | | Valve | geplanter Ableger von: Half-Life 2 | Projekt eingestellt |
| Burnout 7: Next | | Criterion Games Electronic Arts | geplante Fortsetzung von: Burnout 6: Paradise | Projekt eingestellt |
Spiele mit C
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| Command & Conquer 1: Der Tiberiumkonflikt | | Virgin Interactive Westwood Studios | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Eine 3DO-Version des Spiels wurde angekündigt und noch im Februar 1995 thematisiert; das fertige Spiel erschien jedoch im Zeitraum von 1995 bis 1999 ausschließlich für PC-Plattformen, Sega Saturn, die ursprüngliche PlayStation und schließlich das Nintendo 64. |
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| Command & Conquer 3: Tiberian Incursion | | Westwood Studios | geplante Fortsetzung von: Command & Conquer 2: Tiberian Sun | erschien als: Command & Conquer 3: Tiberium Wars |
| Command & Conquer: Arena | | BreakAway Games EA Los Angeles Electronic Arts | geplanter Ableger von: Command & Conquer 3: Tiberium Wars | Projekt eingestellt |
| Command & Conquer: Continuum | | Westwood Studios | geplanter Ableger von: Command & Conquer 2: Tiberian Sun | Projekt eingestellt |
| Command & Conquer: Generäle 2 | | BioWare Electronic Arts | geplante Fortsetzung von: Command & Conquer: Generäle 1 | Projekt eingestellt |
| Command & Conquer: Renegade 2 | | Westwood Studios | geplante Fortsetzung von: Command & Conquer: Renegade 1 | Projekt eingestellt |
| Command & Conquer: Sole Survivor | | Westwood Studios | erschienender Ableger von: Command & Conquer | erschien nur in den USA Spiel und Server eingestellt |
| Command & Conquer: Tiberium | | EA Los Angeles Electronic Arts | geplanter Ableger von: Command & Conquer: Renegade 1 | Projekt eingestellt |
| Cult County | | Renegade Kid | geplanter Ableger von: Dementium 1: Die Anstalt | Projekt eingestellt |
Renegade Kid kündigte ein plattformübergreifendes Horrorspiel an, das eine Mischung aus The Walking Dead und Silent Hill 2 sein sollte. Da das Spiel 2014 sein ambitioniertes Kickstarter-Ziel bei Weitem verfehlte und anschließend zwei Jahre finanzieller Schwierigkeiten folgten, musste das Unternehmen 2016 schließen, und das Spiel erschien nie für irgendeine Plattform. |
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| Crysis 3 | | Crytek Electronic Arts | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Ursprünglich für PlayStation 3, Xbox 360 und Windows veröffentlicht, hatte Entwickler Crytek auch eine Version für die Wii U in Arbeit, die jedoch aufgrund des nachlassenden Interesses von Electronic Arts an Wii-U-Spielen, Cryteks fehlender Lizenz für die Eigenveröffentlichung und Nintendos fehlender Unterstützung nie erschien. Crysis 3: Remastered wurde schließlich 2021 von Crytek für die Nintendo Switch veröffentlicht. |
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| Crysis 4 | | Crytek Frankfurt Crytek UK Electronic Arts | geplante Fortsetzung von: Crysis 3 | Projekt eingestellt |
Spiele mit D
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| Dangerous Driving 2 | | Maximum Games Three Fields Entertainment | geplante Fortsetzung von: Dangerous Driving | erschien als: Wreckreation |
| Dementium 3 | | Renegade Kid Southpeak Interactive Topware Interactive | geplante Fortsetzung von: Dementium 2 | Projekt eingestellt |
| Destruction Derby 2 | | Probe Entertainment THQ | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Das Spiel wurde auf der E3 1996 angekündigt – zu einem Zeitpunkt, als die Entwicklung bereits weit fortgeschritten war –, jedoch 1997 eingestellt. THQ hatte sämtliche Pläne zur Veröffentlichung von Spielen für den Saturn verworfen, da man das Risiko einer Veröffentlichung auf dieser Plattform angesichts der schleppenden Hardware- und Softwareverkäufe scheute. Für PlayStation und Windows erschien der Titel dennoch. |
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| Destruction Derby 3 | | Psygnosis Reflections Interactive | geplante Fortsetzung von: Destruction Derby 2 | erschien als: Destruction Derby 3: Raw |
| Die Sims Mobil | | Electronic Arts Maxis | erschienender Ableger von: Die Sims | Spiel und Server eingestellt |
| Die Sims Online | | Electronic Arts Maxis | erschienender Ableger von: Die Sims | Spiel und Server eingestellt |
| Die Sims Social | | Electronic Arts Maxis | erschienender Ableger von: Die Sims | Spiel und Server eingestellt |
| Dino Crisis 1 | | Capcom M4 / Fluid Studio | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Für den Game Boy Color befanden sich zwei verschiedene Dino Crisis 1-Spiele in Entwicklung. Das eine, entwickelt von M4, war ein Actionspiel aus der Vogelperspektive, dessen Engine und Gameplay später vom Team für Resident Evil: Gaiden (2001) wiederverwendet wurden. Das andere, entwickelt von Fluid Studios, war eine direktere Umsetzung des ursprünglichen Dino Crisis 1 (1999) mit festen Kameraperspektiven, ähnlich der unveröffentlichten GBC-Version von Resident Evil 1 (1996). Letztendlich wurde keines der beiden Spiele veröffentlicht. |
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| Dino Crisis 3 | | Capcom M4 / Fluid Studio | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Obwohl ursprünglich für die PlayStation 2 angekündigt, erschien Dino Crisis 3 (2003) aufgrund der höheren Rechenleistung ausschließlich für die Xbox; Produzent Hiroyuki Kobayashi bezeichnete die Aussicht auf eine PlayStation-2-Version als „unmöglich“. |
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| Doom 2: Hell on Earth | | Art Data Interactive id Software | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Eine 3DO-Version der 1994 erschienenen Multiplattform-PC-Fassung wurde angekündigt; Berichten zufolge war sie noch bis Mitte 1996 in Planung. Trotz zahlreicher Konsolenumsetzungen in den Folgejahren kam die 3DO-Version jedoch nie auf den Markt. |
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| Doom: Absolution | | Bethesda Softworks GT Interactive Midway Games Midway Studios S. D. | geplante Fortsetzung von: Doom 64 | Projekt eingestellt |
Nach der Fertigstellung von Doom 64 (1997) begann das Entwicklerteam mit der Arbeit an einer Fortsetzung, die auf Zwei-Spieler-Deathmatches basieren sollte. Im Juli 1997 bestätigte Midway Games jedoch die Einstellung des Projekts. |
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| Dr. Mario: Vitamin Toss | | Nintendo | erschienender Ableger von: Dr. Mario | Spiel und Server eingestellt |
| Dr. Mario World | | Line Corporation Nintendo | erschienender Ableger von: Dr. Mario | Spiel und Server eingestellt |
| Driver 1 | | GT Interactive Reflections Interactive | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Laut dem spanischen Videospielmagazin Magazine 64 führte GT Interactive Entwicklungstests durch, um zu sehen, ob sie die PlayStation-Version von Driver 1 (1999) auf den Nintendo 64 bringen könnten, eine solche Veröffentlichung kam jedoch nie zustande. |
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| Driv3r | | Atari Reflections Interactive | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Das Spiel wurde auf der E3 2002 für GameCube, PlayStation 2 und Xbox angekündigt, die GameCube-Version wurde jedoch im September 2003 eingestellt, damit sich das Entwicklerteam auf die Fertigstellung und Veröffentlichung des Spiels für die beiden anderen Konsolen im Jahr 2004 konzentrieren konnte. |
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| Driver 6 | | Ubisoft Ubisoft Reflections | geplante Fortsetzung von: Driver 5: San Francisco | erschien als: Watch Dogs 1 |
Spiele mit E
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| EA Sports FC Tactical | | Electronic Arts | erschienender Ableger von: EA Sports FC | nur in Asien erschienen |
Spiele mit F
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| Far Cry Add-On | | Ubisoft | geplanter DLC für: Far Cry 1 | Projekt eingestellt |
| Far Cry Instincts 1 | | Ubisoft Ubisoft Montreal | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Das Spiel wurde für GameCube, PlayStation 2 und Xbox angekündigt, aber nur die Xbox-Version wurde veröffentlicht. |
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| F.E.A.R.: Files | | TimeGate Studios Vivendi Games | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Eine eigenständige Zusammenstellung der Erweiterungen F.E.A.R.: Perseus Mandate und F.E.A.R.: Extraction Point für F.E.A.R. 1 (2005) war für 2007 auf Xbox 360 und PlayStation 3 geplant, doch nur die Xbox-Version erschien tatsächlich. |
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| FIFA International Soccer | | Electronic Arts | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Aufgrund des kommerziellen Misserfolgs und der negativen Kritik an der Plattform wurde die eigentliche Entwicklung der Jaguar-Version nicht in Angriff genommen. |
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| FIFA Online 1 | | EA Canada EA Sports | erschienender Ableger von: FIFA Soccer | Spiel und Server eingestellt |
| FIFA Online 2 | | EA Singapore EA Sports | erschienender Ableger von: FIFA Soccer | Spiel und Server eingestellt |
| FIFA Soccer 2001 | | Electronic Arts | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Eine Game Boy Color-Version von FIFA Soccer 2001 (2000) sollte zeitgleich mit Versionen für Windows, PlayStation und PlayStation 2 erscheinen, wurde aber nie veröffentlicht. |
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| FIFA Superstars | | Electronic Arts | erschienender Ableger von: FIFA Soccer | Spiel und Server eingestellt |
| FIFA World | | EA Canada Electronic Arts | erschienender Ableger von: FIFA Soccer | Spiel und Server eingestellt |
Spiele mit G
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| GoldenEye 007 | | Nintendo Rare | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Die Entwicklung der Videospieladaption vonGoldenEye 007 für das SNES begann 1994 als Side-Scrolling-Plattformer mit vorgerenderten Grafiken, ähnlich wie Donkey Kong Country. Später entschied man sich jedoch, das Genre zu ändern und ein Shooter-Spiel zu entwickeln. Die Entwicklung wurde auf den Nintendo 64 verlegt, für den das Spiel 1997 erschien. |
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Nachdem Nintendo 1995 die Rechte an der James-Bond-Lizenz erworben hatte, plante das Unternehmen ursprünglich, ein Begleitspiel zum Nintendo-64-Titel GoldenEye 007 (1997) für den Virtual Boy zu entwickeln. Über dieses Spiel ist außer einer kurzen Erwähnung in einem Nintendo-Flyer, der während der Lebensdauer der Plattform verteilt wurde, wenig bekannt. Während der N64-Titel ein Ego-Shooter war, verfolgte das Virtual-Boy-Spiel ein völlig anderes Konzept: Hier drehte sich alles um das Fahren von Bonds Auto, das Bekämpfen von Gegnern und das Ausweichen von Hindernissen. Rare, der Entwickler des N64-Spiels, stellte klar, dass er an der Entwicklung des Virtual-Boy-Titels nicht beteiligt war. Das Virtual-Boy-Spiel wurde eingestellt, und stattdessen veröffentlichte Nintendo ein unabhängiges Begleitspiel namens James Bond 007 (1998) für den Game Boy. |
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| GoldenEye 007: Remastered | | 4J Studios Microsoft Rare | geplantes Remastered von GoldenEye 007 | Projekt eingestellt |
2008 arbeiteten Rare und 4J Studios mehrere Monate an einer Neuauflage von GoldenEye 007 (1997) für Xbox Live Arcade. Diese sollte einen Online-Mehrspielermodus und die Möglichkeit zum Umschalten zwischen Original- und aktualisierter Grafik bieten. Obwohl die Neuauflage kurz vor der Fertigstellung stand, wurde das Projekt gestoppt, da sich Rare-Eigentümer Microsoft, der ursprüngliche Publisher Nintendo, der damalige James-Bond-Publisher Activision sowie die James-Bond-Rechteinhaber Eon Productions und MGM nicht auf eine Lizenzvereinbarung einigen konnten. Ein unabhängiges Remake, GoldenEye 007: Reloaded, wurde 2011 von Activision für die Xbox 360 veröffentlicht, während eine separate Neuauflage des Originals von Code Mystics 2022 für die Xbox One erscheinen sollte. 2021 wurde die nahezu finale Version der Xbox-360-Neuauflage im Internet geleakt. |
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| Grand Theft Auto 1 | | BMG Interactive Entertainment DMA Design Rockstar Games | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Nach der Veröffentlichung der PlayStation-Version von Grand Theft Auto 1 (1997) begannen die Arbeiten an einer Nintendo-64-Portierung mit geplanten zusätzlichen Levels und verbesserter Grafik. Die Entwicklung dieser Portierung wurde jedoch letztendlich zugunsten der Ressourcen für den Nachfolger Grand Theft Auto 2 (1999) eingestellt. |
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Das Spiel wurde ursprünglich für Saturn, Nintendo 64, PlayStation und PC entwickelt, aber nur für die beiden letztgenannten Plattformen veröffentlicht. |
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| Grand Theft Auto 3 | | Crawfish Interactive Destination Software DMA Design Rockstar Games | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Viele erste Entwicklungstests während der Konzeptionsphase des Spiels wurden auf der Dreamcast-Hardware durchgeführt; dazu gehörten unter anderem kleine Stadtbereiche, die eine Spielfigur erkunden konnte und in denen sich Passanten sowie fahrende Autos bewegten. Die Entwicklung der Dreamcast-Version dauerte etwa vier Monate, bevor das Projekt eingestellt und auf die PlayStation 2 verlagert wurde, für die das Spiel schließlich 2001 erschien. Beteiligte geben an, dass es sich dabei um eine rein finanzielle Entscheidung handelte – bedingt durch den kommerziellen Misserfolg der Dreamcast –, obwohl sie der Meinung waren, das Spiel technisch durchaus auf der Dreamcast-Hardware hätten realisieren können. |
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Auf der E3 2001 kündigte Rockstar Games eine Partnerschaft mit Destination Software an, um einige ihrer größten PlayStation-2-Spiele für den Game Boy Advance zu adaptieren. Drei Titel wurden angekündigt: Smuggler's Run 1, Midnight Club 1 und Grand Theft Auto 3. Während die ersten beiden erschienen, wurde die Entwicklung von Grand Theft Auto 1 zugunsten des unabhängigen Grand Theft Auto: Advance (2004) eingestellt. |
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| Grand Theft Auto: San Andreas Stories | | Rockstar Games Rockstar North | Ableger von Grand Theft Auto: San Andreas | Projekt eingestellt |
Spiele mit H
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| Half-Life 1 | | Gearbox Software Sierra On-Line Valve Corporation | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Eine Dreamcast-Version befand sich in den Jahren 2000 und 2001 in der Entwicklung, wurde jedoch im Juli 2001 – drei Monate nach der Einstellung der Dreamcast-Konsole selbst – unter Verweis auf „veränderte Marktbedingungen“ eingestellt. Der Titel erschien schließlich für PC-Plattformen. |
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| Half-Life 2: Episode Three | | Valve Corporation | geplante Fortsetzung von: Half-Life 2: Episode Two | Projekt eingestellt |
| Half-Life 2: Episode Four | | Arkane Studios Valve Corporation | geplante Fortsetzung von: Half-Life 2: Episode Three | Projekt eingestellt |
| Half-Life 2: Episode Five | | Junction Point Studios Valve Corporation | geplante Fortsetzung von: Half-Life 2: Episode Four | Projekt eingestellt |
| Half-Life 3 | | Valve Corporation | geplante Fortsetzung von: Half-Life 2 | Projekt eingestellt |
| Half-Life: Hostile Takeover | | Sierra | geplante Ableger von: Half-Life: Opposing Force | Projekt eingestellt |
| Half-Life: Blue Shift | | Gearbox Software Sierra On-Line Valve Corporation | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Eine Dreamcast-Version befand sich in den Jahren 2000 und 2001 in der Entwicklung, wurde jedoch im Juli 2001 – drei Monate nach der Einstellung der Dreamcast-Konsole selbst – unter Verweis auf „veränderte Marktbedingungen“ eingestellt. Der Titel erschien schließlich für PC-Plattformen. |
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| Heavy Rain 2 | | Quantic Dream Sony Computer Entertainment | geplante Fortsetzung von: Heavy Rain 1 | Projekt eingestellt |
| HLX | | Valve Corporation | geplanter Ableger von: Half-Life 2 | Projekt eingestellt |
Spiele mit L
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| Leisure Suit Larry 1: in the Land of the Lounge Lizards | | Sierra On-Line | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Eine Sega-CD-Version des Computerspiels von 1987 wurde angekündigt und für März 1993 geplant, kam aber nie zustande. |
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| Leisure Suit Larry 4: The Missing Floppies | | Sierra On-Line | geplante Fortsetzung von: Leisure Suit Larry 3: Passionate Patti auf der Suche nach vibrierenden Muskeln | war ein Insiderwitz Projekt eingestellt |
| Leisure Suit Larry 8: Lust in Space | | Sierra On-Line | geplante Fortsetzung von: Leisure Suit Larry 7: Yacht nach Liebe! | Projekt eingestellt |
| Leisure Suit Larry: Cocoa Butter | | Amazon Target Corporation | geplanter Ableger von: Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude | Projekt eingestellt |
| Leisure Suit Larry: Pocket Party | | Nokia TKO-Software Vivendi | geplanter Ableger von: Leisure Suit Larry 1: in the Land of the Lounge Lizards | Projekt eingestellt |
| Lethis: Path of Progress 2 | | Triskell Interactive | geplante Fortsetzung von: Lethis: Path of Progress 1 | Projekt eingestellt |
Spiele mit M
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| Medieval Mayor | | Tilted Mill Entertainment | geplanter Teil von: City Building Series | Projekt eingestellt |
| Metro 1: 2033 | | 4A Games THQ | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Das Spiel wurde ursprünglich unter dem Titel Metro 2033: The Last Refuge für PlayStation 3 und PC angekündigt. Nachdem THQ als Publisher für das Spiel gewonnen worden war, entschied man sich, die PS3-Version zugunsten einer Xbox-360-Umsetzung zu streichen. |
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| Metro 2: Last Light | | 4A Games Deep Silver | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Ursprünglich für Xbox 360, PlayStation 3 und Wii U angekündigt, wurde die Wii-U-Version aufgrund technischer Einschränkungen der Hardware frühzeitig abgesagt, und das Entwicklerteam war bereits mit der Portierung der PS3-Version an seine Grenzen gestoßen. |
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| Midnight Club 5 | | Take-Two Interactive | geplante Fortsetzung von: Midnight Club 4: Los Angeles | Projekt eingestellt |
| Minecraft: Earth | | Mojang Studios Xbox Game Studios | erschienender Ableger von: Minecraft | Spiel und Server eingestellt |
| Minecraft: Story Mode | | Telltale Games | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Obwohl die Veröffentlichung für eine Vielzahl von Plattformen ab Oktober 2015 sowie zu einem späteren Zeitpunkt auch für Vita und Wii U angekündigt war, kam es für keine der Episoden des Spiels tatsächlich zu einer Veröffentlichung auf der Vita. |
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Spiele mit N
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| Need for Speed 1 | | Electronic Arts | Spiel ist für verschiedene Platformen erschiene | veröffentlicht für: |
Aufgrund des kommerziellen Misserfolgs und der negativen Kritik an der Plattform wurde die eigentliche Entwicklung der Jaguar-Version nicht in Angriff genommen. |
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| Need for Speed 64 | | EA Canada Paradigm | geplanter Ableger von: Need for Speed | erschien als: Beetle Adventure Racing 1 |
Der Entwickler Electronic Arts plante 1997 einen Teil seiner Need-for-Speed-Reihe für den Nintendo 64, wollte aber ein neuartiges Spiel entwickeln, das sich vom bereits gesättigten Markt der Rennspiele auf der Plattform abheben sollte. Diese Bemühungen, etwas Neues zu schaffen, und die kürzlich geschlossene Partnerschaft mit Volkswagen zur Entwicklung eines Spiels mit dem Volkswagen New Beetle führten dazu, dass der Need-for-Speed-Titel zugunsten von Beetle Adventure Racing 1 (1999) verworfen wurde. |
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| Need for Speed: Edge | | EA Spearhead Nexon | erschienender Ableger von: Need for Speed | nur in Asien erschienen Spiel und Server eingestellt |
| Need for Speed: Ferrari | | EA Canada Eden Studios Pocketeers | geplanter Ableger von: Need for Speed | Projekt eingestellt |
| Need for Speed: Millionaire | | Criterion Games EA Games | geplanter Ableger von: Need for Speed | Projekt eingestellt |
| Need for Speed: Motor City Online | | EA Seattle EA Games | erschienender Ableger von: Need for Speed | Spiel und Server eingestellt |
| Need for Speed: TerrorFive | | EA Games | geplanter Ableger von: Need for Speed | Projekt eingestellt |
| Need for Speed: Top Speed | | EA Games | erschienender Ableger von: Need for Speed | Spiel und Server eingestellt |
| Need for Speed: Web Racing | | EA Games | erschienender Ableger von: Need for Speed: Hot Pursuit 1 | Spiel und Server eingestellt |
| Need for Speed: World | | EA Black Box EA Games | erschienender Ableger von: Need for Speed | Spiel und Server eingestellt |
Spiele mit P
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| Perfect Dark | | Crystal Dynamics The Initiative Xbox Game Studios | geplantes Remake von: Perfect Dark | Projekt eingestellt |
| Perfect Dark: Core | | Microsoft Rare | geplanter Fortsetzung von: Perfect Dark | Projekt eingestellt |
Nach der Veröffentlichung von Perfect Dark: Zero (2005) begann Rare mit der Entwicklung zweier weiterer Teile der Perfect-Dark-Reihe: Perfect Dark: Core und Perfect Dark: Vengeance. Die beiden Spiele, die Jahre nach den Ereignissen von Perfect Dark (2000) angesiedelt sind, sollten die beiden Hälften einer übergreifenden Geschichte bilden. Geplant war, die beiden Spiele direkt nacheinander zu entwickeln und zu veröffentlichen, um die Wartezeit zwischen den Veröffentlichungen zu verkürzen und die Entwicklung von Perfect Dark: Vengeance durch die Wiederverwendung von Technologien und Assets aus Perfect Dark: Core effizienter zu gestalten. Microsoft lehnte das Projekt jedoch letztendlich ab, da sich Perfect Dark: Zero schlecht verkaufte und man befürchtete, dass sich das Sci-Fi-Shooter-Genre der Spiele zu stark mit den bereits bestehenden Halo- und Gears-of-War-Franchises überschneiden würde. |
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| Perfect Dark: Vengeance | | Microsoft Rare | geplante Fortsetzung von: Perfect Dark: Core | Projekt eingestellt |
Nach der Veröffentlichung von Perfect Dark: Zero (2005) begann Rare mit der Entwicklung zweier weiterer Teile der Perfect-Dark-Reihe: Perfect Dark: Core und Perfect Dark: Vengeance. Die beiden Spiele, die Jahre nach den Ereignissen von Perfect Dark (2000) angesiedelt sind, sollten die beiden Hälften einer übergreifenden Geschichte bilden. Geplant war, die beiden Spiele direkt nacheinander zu entwickeln und zu veröffentlichen, um die Wartezeit zwischen den Veröffentlichungen zu verkürzen und die Entwicklung von Perfect Dark: Vengeance durch die Wiederverwendung von Technologien und Assets aus Perfect Dark: Core effizienter zu gestalten. Microsoft lehnte das Projekt jedoch letztendlich ab, da sich Perfect Dark: Zero schlecht verkaufte und man befürchtete, dass sich das Sci-Fi-Shooter-Genre der Spiele zu stark mit den bereits bestehenden Halo- und Gears-of-War-Franchises überschneiden würde. |
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| Perfect Dark: Zero | | Microsoft Rare | erschienende Fortsetzung von: Perfect Dark | erschien für |
Es gab bereits erste Entwicklungsarbeiten für das Spiel auf dem GameCube, die jedoch nach der Übernahme von Rare durch Microsoft eingestellt wurden. Die Entwicklung wurde daraufhin auf Xbox und schließlich, zum Zeitpunkt der Veröffentlichung im Jahr 2005, auf die Xbox 360 verlagert. |
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| Project Camacho | | EA Games Westwood Studios | geplanter Ableger von: Command & Conquer: Generäle 1 | Projekt eingestellt |
Spiele mit Q
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| Quake 1 | | id Software Lobotomy Software Randy Linden | Spiel ist für verschiedene Platformen erschiene | veröffentlicht für: |
Als zu 30 % fertiggestellt beworben. |
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Randy Linden, der Programmierer, der 1995 die als unmöglich geltende Portierung von Doom 1 (1993) auf das SNES vollendete, entwickelte einen spielbaren Prototyp von Quake 1 für den Game Boy Advance. Ursprünglich wollte er das Spiel id Software zur offiziellen Veröffentlichung anbieten, doch die sinkende Popularität des GBA veranlasste ihn stattdessen, seine Arbeit für die Veröffentlichung seiner eigenen Marke Cyboid zu nutzen. Dies war möglich, da er für die Entwicklung keine Original-Assets von Quake 1 verwendete. Eine spielbare Version des Spiels gelangte 2022 ins Internet. |
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| Quake 2: Unseen | | Tequila Software GT Interactive | geplante Fortsetzung von: Quake 2 | Projekt eingestellt |
Spiele mit R
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| Resident Evil 1 | | Capcom | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Eine Game-Boy-Color-Umsetzung von Resident Evil 1 (1996) wurde im September 1999 angekündigt. Sie sollte die 3D-Bewegung und die Spielmechanik der PlayStation-Originalversion beibehalten, wurde aber im März 2000 aufgrund von Capcoms Unzufriedenheit mit der Spielqualität eingestellt. 2012 gelangte ein nahezu fertiger Prototyp des Spiels ins Internet, die finale Version erschien schließlich 2025. |
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Die Entwicklung des ersten Resident Evil 1 (1996) begann für das SNES als spirituelle Fortsetzung von Capcoms Videospielumsetzung des Films Sweet Home (1989). Nach dem Erscheinen der PlayStation entschied sich Capcom, die Entwicklung des Spiels auf das neue System zu verlagern, da dessen höhere Leistung und Speicherkapazität eine Erweiterung des Spielumfangs ermöglichten. |
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| Resident Evil 2 | | Capcom Nextech | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Der erste Entwicklungsversuch – oft als Resident Evil 1.5 bezeichnet – verlief schleppend, sodass die Entwicklung komplett neu gestartet werden musste und sich der geplante Veröffentlichungstermin von 1997 auf 1998 verschob. Der schlechte Zustand der Saturn-Konsole zu jener Zeit sowie technische Schwierigkeiten bei der Umsetzung des Spiels führten schließlich zur Einstellung des Projekts für dieses System. Stattdessen erschien das Spiel für PlayStation, Nintendo 64 und den Saturn-Nachfolger Dreamcast. |
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| Resident Evil: Portable | | Capcom | geplanter Ableger von: Resident Evil | Projekt eingestellt |
| Resident Evil: Zero | | Capcom | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Die Entwicklung des Spiels begann gegen Ende der Lebensdauer des Nintendo 64, doch da das Entwicklerteam die Spieldaten nicht auf ein N64-Modul unterbringen konnte, wurde die Entwicklung auf den GameCube verlagert, für den es 2002 veröffentlicht wurde. Das finale Spiel behielt die Prämisse und die Geschichte der eingestellten N64-Version bei, wurde ansonsten aber komplett neu gestaltet. |
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| Return to Empire | | Tencent TiMi Studio Group | erschienender Ableger von: Age of Empires | nur im Asien erschienen |
Spiele mit S
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| Silent Hills | | Kojima Productions Konami Digital Entertainment | geplanter Ableger von: Silent Hill | Projekt eingestellt |
| SimCopter | | Maxis | Spiel wurde für verschiedene Platformen veröffentlicht | veröffentlicht für: |
Maxis kündigte auf der E3 1997 eine Nintendo-64-Portierung ihres Windows-Flugspiels SimCopter (1996) an. Ursprünglich als weitgehend unveränderte Umsetzung der Windows-Version geplant, führten Markttrends und die Hardwarebeschränkungen des Nintendo 64 dazu, dass Maxis SimCopter 64 grundlegend überarbeitete und zu einem storybasierten Actionspiel umgestaltete. Der ursprünglich für 1998 geplante Release wurde aufgrund unterschiedlicher Vorstellungen über die Spielausrichtung und sich ändernder Prioritäten bei Maxis schließlich eingestellt. |
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| SimCity | | Maxis Nintendo | Spiel wurde für verschiedene Platformen veröffentlicht | veröffentlicht für: |
Eine parallel zur SNES-Version von 1991 entwickelte und mit vielen der gleichen Features ausgestattete NES-Portierung von SimCity wurde auf der Consumer Electronics Show 1991 vorgestellt, aber nie veröffentlicht. Ein Prototyp der NES-Version wurde 2018 entdeckt und von der Video Game History Foundation online gestellt. |
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| SimsVille | | Electronic Arts Maxis | geplanter Ableger von: Die Sims | Projekt eingestellt |
| Sven Co-op 2 | | Sven Co-op team | geplante Fortsetzung von: Sven Co-op | Projekt eingestellt |
Spiele mit T
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| The Getaway 3 | | London Studio Team Soho Sony Computer Entertainment | geplante Fortsetzung von: The Getaway 2: Black Monday | Projekt eingestellt |
Im Jahr 2005 wurde ein neuer Teil der The Getaway-Reihe von Sony angekündigt. 2008 wurde bekannt, dass die Entwicklung des Spiels – ebenso wie die von Eight Days – pausiert wurde, um sich auf andere PlayStation-Titel aus eigenem Haus zu konzentrieren. Obwohl Sony 2009 erklärte, dass Eight Days und The Getaway 3 nicht eingestellt worden seien, erschien keines der beiden Spiele jemals. |
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| The Last of Us Online | | Naughty Dog | geplanter Ableger von: The Last of Us: Part 1 | Projekt eingestellt |
| Theme Hospital | | Bullfrog Productions Electronic Arts | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Eine Saturn-Version befand sich in der Entwicklung, doch letztlich wurden nur die Versionen für PlayStation und PC veröffentlicht. Zeitweise trug das Spiel den Arbeitstitel Sim Hospital. |
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| They Hunger 4: Lost Souls | | Black Widow Games | geplante Fortsetzung von: They Hunger 1 | Projekt eingestellt |
| Tomb Raider 1: Featuring Lara Croft | | Core Design Eidos Interactive | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
In der frühen Planungsphase waren das 3DO und der Atari Jaguar als Plattformen vorgesehen; die Entwicklung verlagerte sich jedoch schon bald von diesen Systemen weg, sodass das Spiel schließlich Ende 1996 nur für Sega Saturn, PlayStation und PC erschien. |
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1997 nahm Core Design Verhandlungen mit Nintendo auf, um eine Nintendo-64-Version von Tomb Raider 1: Featuring Lara Croft (1996) zu veröffentlichen, und begann in Erwartung eines erfolgreichen Abschlusses mit der Entwicklung. Das Team erhielt jedoch nie N64-Entwicklungskits, und das Projekt wurde eingestellt, nachdem Sony einen Vertrag abgeschlossen hatte, der die zukünftigen Tomb-Raider-Spiele bis zum Jahr 2000 exklusiv für PlayStation hielt. |
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| Tomb Raider 2: Starring Lara Croft | | Core Design Eidos Interactive | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Ursprünglich für Saturn und PlayStation in Entwicklung, wurde die Saturn-Version aufgegeben, da Sony für Exklusivität zahlte und sich das erste Tomb Raider 1: Featuring Lara Croft-Spiel auf dem Saturn im Vergleich zur PlayStation-Version schlechter verkaufte. |
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| Tomb Raider: 10th Anniversary Edition | | Core Design Ltd. Eidos Interactive | geplanter Ableger von: Tomb Raider | Projekt eingestellt |
| Tomb Raider 3: The Further Adventures of Lara Croft | | Core Design Eidos Interactive | geplante Fortsetzung von: Tomb Raider 2: Starring Lara Croft | Projekt eingestellt |
| Tomb Raider 7: The Lost Dominion | | Core Design Eidos Interactive | geplante Fortsetzung von: Tomb Raider 6: The Angel of Darkness | Projekt eingestellt |
Spiele mit U
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| Unreal 1 | | Epic Games GT Interactive | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Eine Portierung des Windows-PC-Spiels von 1998 wurde als Starttitel für die Dreamcast angekündigt, jedoch weder zum Verkaufsstart noch zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht. |
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Eine Version des Windows-Spiels von 1998 war für das 64DD in Entwicklung, wobei auch eine Standardversion für das Nintendo 64 erwogen wurde. Man räumte jedoch ein, dass dies aufgrund des begrenzten Speicherplatzes der Cartridges schwierig sein würde. Die finanziellen Probleme des Publishers GT Interactive und die Tatsache, dass das 64DD außerhalb Japans nicht veröffentlicht wurde, erschwerten die Angelegenheit zusätzlich, und keine der beiden Versionen wurde jemals realisiert. |
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| Unreal Tournament 4 | | Epic Games | erschienende Fortsetzung von: Unreal Tournament 3 | Spiel und Server eingestellt |
Spiele mit V
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| Velvet Dark | | Nintendo Rare | geplanter Ableger von: Perfect Dark | Projekt eingestellt |
2015 enthüllte Gregg Mayles, Entwickler bei Rare, dass das Unternehmen nach der Fertigstellung von Perfect Dark (2000) für den Nintendo 64 mit der Entwicklung eines Spin-offs namens Velvet Dark begonnen hatte. In diesem Spiel sollte Joanna Dark, die Schwester der Perfect-Dark-Protagonistin, die Hauptrolle spielen. Obwohl Mayles die Entwicklung für den Nintendo 64 als geplant bezeichnete, deuteten die veröffentlichten Designdokumente auf eine Kompatibilität mit dem Game Boy Advance hin – eine Funktion, die nur dessen Nachfolger, der GameCube, bot. Dies führte zu der Annahme, dass das Spiel auch für den GameCube entwickelt wurde. In einer Retrospektive aus dem Jahr 2016 erläuterte Designer Duncan Botwood, dass zwar Vorarbeiten an Velvet Dark geleistet wurden, das Spiel aber nie für die vollständige Produktion freigegeben wurde. Eine Fortsetzung von Perfect Dark erschien erst 2005 mit Perfect Dark: Zero für die Xbox 360. |
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Spiele mit W
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| Warcraft Adventures: Lord of the Clans | | Animation Magic Cendant Blizzard Entertainment Davidson & Associates | geplanter Ableger von: Warcraft | Projekt eingestellt |
| Wolfenstein 3D | | Atari Corporation id Software Imagineer | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Die eigentliche Entwicklung der Lynx-Version kam nicht zustande, da ein geplanter Deal zwischen id und Atari nie vollständig in die Wege geleitet wurde. |
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Versionen des PC-Spiels von 1992 wurden Mitte der 1990er-Jahre für zahlreiche Plattformen angekündigt und veröffentlicht. Eine Megadrive-Version wurde angekündigt und auf der CES 1994 vorgestellt, jedoch aufgrund technischer Probleme später im selben Jahr wieder eingestellt. |
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